Editoriales de Hattrick
Las editoriales de Hattrick son las noticias oficiales de los desarrolladores del juego. Las hay muy importantes, anunciando cambios sustanciales en el juego, y otras menos importantes, con pequeñas modificaciones o avisos.
Si quieres leer las editoriales completas, entra en Hattrick y selecciona Mi Hattrick -> Editoriales -> Lista con todos los editoriales. Pero para tener una visión general de cómo ha ido cambiando el juego, te ofrecemos aquí un pequeño resumen de cada editorial (ordenadas de más reciente a más antigua).
25 de Octubre de 2015 – Cambios en empleados y economía
Importante remodelación en el sistema de empleados de hattrick, por el cual se realizaron importantes cambios. Se introdujo el Asistente Táctico y se eliminó el portavoz. Se redujo de 3 a 2 el número máximo de entrenadores asistentes. Y también se redujo de 5 a 4 la cantidad máxima de empleados a contratar. Además las contrataciones dependerían del tiempo del contrato, afectando a los costes de los empleados (tanto de su sueldo semanal como de su indemnización por despido).
Para compensar la desaparición del portavoz, a todos los equipos se les añadió un bonus equivalente a tener contratado un portavoz de nivel 5. Y los entrenadores asistentes también recibieron una bonificación para compensar la bajada de 3 como máximo a dos.
La intención era limitar el gasto en empleados que se había disparado con el nuevo sistema, para que los equipos dispusieran de más dinero para gastar en el mercado de transferencias. Además el nuevo Asistente técnico le daba un nuevo enfoque al planteamiento de los partidos.
23 de Junio de 2015 – Detalles sobre el nuevo motor del juego
Se anunciaron importantes cambios en las aportaciones de los jugadores en Hattrick. Todas las líneas fueron retocadas, especialmente en lo referente a las calificaciones en los ataques laterales que a partir de entonces serán más difíciles de conseguir.
También se anunció que se introducirían dinámicas del partido y que los entrenadores ya no tendrían mentalidad, por lo que se introduciría un nuevo empleado que haría las funciones de esa mentalidad de entrenador, dándole al equipo un toque ofensivo, neutral o defensivo.
Además, después de cada partido podríamos ver el total de ocasiones y no sólo las que aparecen en el reporte.
4 de Mayo de 2015 – Hoja de ruta de Hattrick
Un editorial que no concretaba mucho, pero avisaba de que poco después llegaría otro anunciando los cambios en el motor del juego, con tácticas más equilibradas, resultados más realistas y más transparencia en algunos apartados del juego.
También se comentaban otros cambios menores, como un torneo para supporters o cambios en la aplicación para móviles.
26 de Septiembre de 2014 – Un Hattrick adecuado para móviles
Tras mucho tiempo sin pensar ni siquiera en los usuarios que acceden a Hattrick a través de sus teléfonos móviles, por fin se anunció que se iba a lanzar una aplicación para poder acceder de un modo más intuitivo a Hattrick. Hasta entonces sólo se podía acceder mediante la web normal, lo que era muy engorroso desde el móvil.
17 de Julio de 2014 – Nuevo sistema de Copa
Anteriormente en Hattrick sólo existía una Copa en cada país, en la cual participaban los equipos de todas las ligas. Una vez eliminado, te quedaba sin copa para el resto de la temporada. En este editorial se anunció la creación de las copas Zafiro, Rubí y Esmeralda, especialmente pensadas para equipos que son eliminados en las primeras rondas de la Copa Nacional.
Además también se crearon copas específicas para las divisiones más bajas.
7 de Julio de 2014 – Supporter Diamond
Un editorial en el que se anunciaba un nuevo pack de supporter de pago, por el cual se obtienen todas las opciones del Supporter Platinum y además se añadía acceso gratuito a torneos, posibilidad de participar hasta en 25 escaladas a la vez, renombrar jugadores o ponerles apodos, cambiar la apariencia de los jugadores, eventos personalizados en el reporte del partido y posibilidad de repetir un partido 10 veces para ver qué resultados se habrían obtenido.
El precio: 189 euros al año.
18 de Abril de 2014 – Un Hattrick donde cada partido sea importante.
Se cambió el sistema de ascensos y descensos en algunas divisiones, concretamente a partir de entonces en VI división los equipos en 5ª y 6ª posición jugarían partidos de promoción de descenso, en VII división los equipos en 3ª y 4ª posición jugarían partidos de promoción de ascenso, y los equipos en 5ª y 6ª posición partidos de promoción de descenso. Además en VIII división el equipo en 2ª posición jugaría un partido de promoción de ascenso. Los equipos en 5ª y 6ª posición jugarían partidos de promoción de descenso.
También desde este editorial se pueden jugar partidos amistosos los sábados de pretemporada, pues hasta ese día esos dos sábados se quedaban sin partido salvo que jugases promoción.
19 de Marzo de 2014 – Guía para el nuevo sistema de empleados.
Anuncio importante por el que se remodelaba completamente el sistema de empleados de Hattrick. Hasta entonces se podía tener hasta 10 empleados de cada tipo (con un máximo de 30) y los tipos de empleado eran diferentes. Desde entonces se dejó el Doctor, el Entrenador asistente, el Psicólogo, el Fisioterapeuta, el Portavoz y el Director Financiero.
6 de Marzo de 2014 – Soporte mejorado para las aplicaciones de Hattrick
Una buena noticia para los desarrolladores de aplicaciones y complementos, puesto que Hattrick abrió muchas más posibilidades. Desde ese momento los desarrolladores podían acceder a actualización del tipo de entrenamiento, intensidad de entrenamiento y porcentaje de resistencia, búsqueda en el mercado de transferencias, ver las pujas y el estado de transferencia de un jugador; consultar las estimaciones de calificaciones al establecer las instrucciones para un partido; soporte para los Torneos: ver en qué torneos participa un equipo, detalles del torneo, calendario de partidos y clasificaciones; soporte para escaladas, en qué escaladas participa un equipo, detalles de una escalada y lista de todos los equipos con sus posiciones; y soporte para ligas de juveniles con detalles de la liga, clasificaciones y calendario de partidos.
8 de Noviembre de 2013 – Nuevos precios de Supporter
La empresa Zattika había comprado Hattrick, pero tras su quiebra los anteriores dueños del juego lo recuperaron «obligatoriamente». Aquí decidieron aumentar el precio de los paquetes de supporter.
También confirmaron una vez más que pagar por jugar seguiría sin dar ventajas en el juego.
1 de Septiembre de 2013 – Un capítulo acaba, pero uno nuevo empieza
Tras la quiebra de Zattika, empresa que había comprado Hattrick, el juego volvió a manos de los anteriores desarrolladores, que publicaron esta nota para avisar de que harían recorte de gastos y probablemente subirían los precios del supporter.
Se anunció que se ponían a trabajar en un nuevo sistema de empleados.
2 de Agosto de 2013 – Embajadores de Hattrick
Se anunció que los usuarios que quisieran apoyar a Hattrick podían convertirse en «embajadores», es decir, estarían en contacto con la comunidad para recoger ideas y transmitírselas a los dueños del juego.
26 de Junio de 2013 – Noticias del juego
Sin concretar demasiado, se avisó de que se introducirían cambios en el motor del juego y un nuevo sistema de empleados. También más opciones en los equipos, pero sin especificar cuáles.
18 de Junio de 2013 – Convirtiendo Hattrick en un lugar más amigable
Un nuevo «estado de la cuenta», es decir, una opción donde consultar tu historial de sanciones en el foro. También se comentaba la posibilidad de una mayor transparencia hacia los usuarios.
5 de Marzo de 2013 – El nuevo supporter
En lugar de un sólo tipo de paquete supporter, se dividió en tres tipos (Silver, Gold y Platinum), se estableció un precio por cada uno y se anunció que se podrían tener dos equipos en Hattrick si pagabas el supporter Silver (hasta entonces estaba prohibido tener dos equipos).
5 de Diciembre de 2012 – Ya están aquí las pujas automáticas
Se introdujeron este tipo de pujas, por el cual estableces un precio máximo y el propio sistema irá pujando hasta alcanzarlo, momento en el cual deja de pujar más.
3 de Diciembre de 2012 – Supporter 2.0
Nuevas funcionalidades para supporters: Busquedas pasivas, Editor de escudos mejorado, Tema del equipo, Encontrar jugadores similares e Inmortalidad de los usuarios supporter.
También se dejaron gratis funciones que antes eran de pago, como las caras los dorsales y los comentarios de los jugadores, la foto de equipo, escudo básico, nombre del club de socios, ver tus trofeos, establecer firma en el foro, carpetas de correo y acceso a la clasificación histórica del grupo y estadísticas de viajes.
11 de Abril de 2012 – Noticias sobre el desarrollo
Nueva versión de los torneos, calificaciones de partido más detalladas mostrando rendimiento por minutos, y eliminación de las estrellas marrones y rojas.
13 de Marzo de 2012 – Torneos
Se introdujeron los torneos, unas competiciones de pago pero que no afectan ni al entrenamiento, ni a aficionados, ni a espíritu del equipo… simplemente sirven para jugar más partidos a la semana, aunque no sean «reales».
2 de Noviembre de 2011 – Sobre las próximas temporadas
Preocupados por el descenso de usuarios, los dueños avisaron que se centrarían en mejoras para los usuarios novatos, intentando que el juego no fuera tan difícil al principio.
3 de Octubre de 2011 – Fidelidad de los jugadores
Se introdujo la fidelidad, por lo cual los jugadores aumentan poco a poco su rendimiento al permanecer durante tiempo en tu equipo, alcanzando el máximo a las tres temporadas momento en el cual rinden con un nivel más en todas sus habilidades.
29 de Junio de 2011 – Novedades en el juego
El bajón de precios en el mercado llevó a los HT’s a tomar medidas, aquí se anunció una bajada de salarios para los jugadores.
23 de Mayo de 2011 – Hattrick Widgets y Hattrick United
Anuncio de una web para utilidades del juego y otra para lanzar noticias sobre tu equipo.
9 de Mayo de 2011 – Open, una nueva forma de jugar a Hattrick
Una web paralela a hattrick donde se podían jugar torneos tomando datos de tu equipo en hattrick. Fue el antecesor de los torneos tal y como los conocemos ahora.
4 de Febrero de 2011 – En la mesa de trabajo
Avisos sobre próximos cambios, como reducciones salariales, posibilidad de cambiar de grupo en las ligas más bajas, nueva introducción al juego e intenciones de cambiar la presentación de los partidos y el sistema de empleados.
25 de Enero de 2011 – Hay un nuevo equipo en la ciudad
Cambios en los trabajadores de Hattrick con altas y bajas.
8 de Noviembre de 2010 – El CHPP 2.0 abre sus puertas
Mejoras y cambios para los desarrolladores de aplicaciones, destacando el nuevo sistema de autentificación por el cual todos los permisos se otorgan desde el propio Hattrick.
5 de Octubre de 2010 – De nuevo preparados para la próxima temporada
Bajo un título genérico se oculta uno de los mayores (y controvertidos) cambios en el juego: se eliminó el entrenamiento «general». Este era un tipo de entrenamiento por el cual no se entrenaba ninguna habilidad, pero mantenía la forma de tus jugadores muy alta. Las ventajas competitivas hicieron que en divisiones altas esta fuera la estrategia dominante, por lo que fue eliminada.
También se aumentó el sueldo de los jugadores mayores de 28 años, en un esfuerzo por acabar con los equipos de jugadores mayores con bajos sueldos que entrenaban general y lograban un gran rendimiento deportivo.
Sin duda una decisión muy polémica que creó un gran revuelo en la comunidad.
21 de Junio de 2010 – Entrenamiento más rápido la próxima temporada.
A partir de entonces se aumentó la velocidad de entrenamiento especialmente en habilidades bajas (hasta entonces era la misma velocidad para cualquier habilidad ya fuera aceptable o sobrenatural) y se aceleró la bajada de habilidad por tener una habilidad muy alta (titánico o superior).
También se cambió la distribución de los eventos especiales, siendo a partir de entonces lineal con la posesión. Es decir, con un 60% de posesión tendrás un 60% de eventos especiales.
14 de Junio de 2010 – El reinicio de Hattrick
Bajo un título tan sorprendente, simplemente se anunció que trasladaban sus oficinas, algunos miembros cambiaban y además introducirían menos novedades en el juego.
15 de Mayo de 2010 – ¿Tienes un minuto?
Se avisó de que se realizarían encuestas a los usuarios.
19 de Marzo de 2010 – Descripción detallada de la actualización del motor
Se anunció la penalización por acumular jugadores en la misma zona y cambios importantes en la aportación de los jugadores (Los defensas centrales y los delanteros obtendrán una bonificación en general, equivalente a la penalización por tener dos jugadores centrales. La contribución de pases de los delanteros defensivos técnicos será recortada, y también se centrará más en las bandas más que en el centro. Los extremos, defensas laterales y delanteros se beneficiarán un poco más de su habilidad de lateral. El portero perderá una leve parte de de su contribución de portería).
También introdujeron a posibilidad de acumular experiencia en formaciones como la 5-5-0, 5-2-3 y 2-5-3 (imposible hasta ese momento). Además la 4-4-2 pasaría a ser una formación normal, puesto que hasta entonces todos los equipos la tenían en un nivel excelente aunque no la utilizaran.
19 de Marzo de 2010 – Breve resumen de la actualización del motor
Es un resumen de la descripción detallada del motor.
24 de Febrero de 2010 – Próxima temporada: un mejor equilibrio en las formaciones
Se avisó de los cambios que se introducirían en Marzo: penalización por acumulación de jugadores, posibilidad de adquirir experiencia en formaciones que hasta ese momento no lo permitían, e imposibilidad de jugar con formaciones extremas como la 7-3-0, 4-6-0, o similares.
7 de Diciembre de 2011 – Nuevo motor del juego: resultados más equilibrados y dos tácticas modificadas.
Importante cambio en el motor del juego ante las quejas de los usuarios por la excesiva aleatoriedad del mismo. Concretamente se introdujo la diferenciación entre ocasiones compartidas y exclusivas.
También se mejoraron las tácticas de contraataques y presión, puesto que desde ese momento la probabilidad de obtener un contraataque o de destruir un ataque por presión sería más o menos la misma a lo largo de todo el partido.
23 de Noviembre de 2009 – ¿Sube? No, bajo con los bots
Importante cambio por el cual los bots (equipos abandonados) fueron descendidos a la última división, y lo que es más importante: a partir de entonces estos equipos bots cuando estuvieran en la división VI e inferiores descenderían a la útima división, dejando así lugar para los equipos controlados por usuarios. Por tanto se introdujeron ascensos «por la cara», es decir, la posibilidad de ascender aún quedando en una posición de no- ascenso.
Con ello se atajó el problema de divisiones plagadas de bots, lo cual llevaba a que algunas ligas fueran extremadamente aburridas.
9 de Julio de 2009 – Nuestra visión de Hattrick
No se anunció nada concreto, sólo esbozos de futuros cambios, como la necesidad de centrarse más o en entrenamiento o en competitividad, intento de igualar estrategias para que ninguna sobresalga del resto y la posibilidad de ampliar el número de equipos en Copa.
3 de Julio de 2009 – Siguiente parada: mejorar el núcleo del juego
Tras una gran encuesta a los usuarios, los HT’s decidieron que había que cambiar el motor del juego, puesto que era lo más demandado. No dieron muchos detalles concretos.
5 de Mayo de 2009 – Los placeres de la juventud
Cambios y mejoras en la Academia de Juveniles, como revelar habilidades, dejar que la bolsa de amistosos concierte tus partidos amistosos, cambiar el nombre del equipo y del estadio, y eliminación de las incomparecencias. También incluyeron un cambio en el generador de jugadores para el antiguo sistema de juveniles y en las academias.
30 de Marzo de 2009 – El equipo de HT de hoy en día
Recordaron quiénes eran los miembros del equipo de Hattrick en aquella fecha.
17 de Marzo de 2009 – Un saco de regalos para nuestros supporters.
Mejoras en el paquete de supporter, como el nuevo cara a cara, edición de atajos, perfiles de búsqueda en transferencias, transferencias de interés, instrucciones personalizadas para los partidos, cambios en las federaciones, modificar imagen de manager, lista negra de usuarios, editor HTML para correos y eliminación de la publicidad.
9 de Diciembre de 2008 – Bienvenido al mundo moderno.
Revolución total en el aspecto de la página, que dejó de lado su anterior diseño para establecer el actual.
9 de Diciembre de 2008 – Un nuevo foro fácil de usar
Con unos 100.000 mensajes al día en los foros, los HT’s decidieron mejorar su diseño haciéndolo más intuitivo. Un gran cambio para los foros.
12 de Agosto de 2008 – El diseño actual está preparado para su jubilación
Tras ocho años con el mismo diseño, se anunció que a finales de ese año se introduciría una remodelación total de la página web.
10 de Junio de 2008 – Sustituciones condicionales para los equipos de juveniles
Anteriormente no existían las sustituciones condicionadas que conocemos hoy en día. En esta fecha se introdujeron en los equipos juveniles para poder ir probándolas y detectar posibles fallos.
5 de Mayo de 2008 – Cazadores de Mitos Hattricks
Se desmintieron y confirmaron algunos ‘mitos’ que circulaban entre los usuarios. Entre los desmentidos tuvimos que el «clown» (jugador con mucho liderazgo y buen carácter) aumentaba el espíritu del equipo, que los fisioterapeutas no tenían efectos y que la actitud del equipo (partido de la temporada, normal o relajado) tiene impacto en la probabilidad de anotar un gol.
Sí se confirmó que la confianza tenía un mayor impacto en el ataque que lo que se podía observar en las calificaciones de ataque. Ésto fue modificado posteriormente.
22 de Abril de 2008 – Actualización a mitad de temporada: aficionados, economía y más cambios
Varios cambios fueron anunciados aquí. Cambio en las reacciones de los aficionados, reducción de un 3% de ingresos de patrocinadores, la condición (ahora resistencia) no se tendrá en cuenta para calcular salario, los antiguos empleados pasaron a cobrar 1.800 euros por semana (en lugar de los anteriores 1.500), y bloqueo de entrenamiento para algún jugador (conocido como instrucción individual).
18 de Marzo de 2008 – Revisión de las expectativas de los aficionados
Tras el gran cambio en los aficionados, aquí se hicieron pequeños retoques para seguir ajustando su estado de ánimo y repercusión.
21 de Febrero de 2008 – Proyecto: puntonetificación
Se actualizó el anticuado código de la página de ASP a .NET.
12 de Febrero de 2008 – Cambios de la idea respecto al envío de tickets al contrario y entrenamiento basado en minutos
Los HT’s cancelaron el proyecto de poder enviar tickets al contrario para gestionar tus ingresos en el estadio y tu ventaja de equipo local. Tampoco implementarían que el nivel de condición (resistencia) afectara al entrenamiento, ni que las lesiones dependieran del nivel de condición.
Sí que confirmaron que el entrenamiento se llevaría a cabo por minutos jugados en cada posición, en lugar del anterior sistema por el el cual sólo contaba la posición ocupada el último partido.
28 de Enero de 2008 – Próxima temporada: saques de falta indirectos y tiros lejanos
Se anunció la novedad de los saques de falta indirectos y la táctica de tiros lejanos. También se avisó de algún cambio en el entrenamiento de balón parado, y de que esta habilidad afectará al sueldo.
17 de Diciembre de 2007 – Próxima temporada: nuevas fórmulas para los aficionados
En esta fecha se introdujeron las expectativas de los aficionados tal y como las conocemos hoy en día (aunque posteriormente sufrieron alguna ligera modificación).
7 de Diciembre de 2007 – Detallando las mejoras en la Academia de Juveniles
Varios cambios en las Academias, sobretodo en la presentación de los reportes de los jugadores y la eliminación de la forma y condición en las academias. También el entrenamiento en los juveniles será similar al de los equipos senior.
2 de Diciembre de 2007 – Guía para la nueva temporada
Anuncio de la puesta en marcha del nuevo motor de partidos y el sistema de entrenamiento previamente anunciados. La condición (resistencia) será importante para todos los jugadores (no sólo centrocampistas), las estrellas mostrarán el rendimiento medio en el partido añadiendo las estrellas grises o marrones.
En cuanto al entrenamiento, las habilidades más bajas subirán más rápido que las más altas (hasta entonces todas subían por igual), los jugadores mayores pierden habilidades más rápido cuanto más altas sean (hasta entonces era aleatorio).
Con estos cambios aparecieron los jugadores «híbridos» (es decir con dos o más habilidades principales altas) ya que era más rápido entrenar habilidades bajas. Hasta entonces prácticamente todos eran monoskill, es decir con una habilidad muy alta y el resto bajísimas.
También se cambió el entreno residual, y sólo recibirán este entreno los jugadores que jueguen durante la semana. Y por último, en cuanto al entrenamiento de balón parado, sólo lo recibirán los jugadores que jueguen cada semana (hasta entonces lo entrenaba toda la plantilla jugara o no).
8 de Octubre de 2007 – Cambios para la próxima temporada
Se anunciaron varios cambios como posiciones de los jugadores e instrucciones individuales para potenciar los jugadores multiskill o híbridos, importancia de la condición para todos los jugadores, cambios en el entrenamiento de habilidades y cambios en la pérdida de habilidades con el paso del tiempo.
30 de Agosto de 2007 – Diez años en Hattrick
Una celebración, el juego cumplía una década.
16 de Julio de 2007 – Noticias sobre la condición y el desarrollo de los jugadores
Aviso de que la condición será importante para todos los jugadores y un cambio en su sistema de entrenamiento: ya no será una habilidad más, desde entonces se destina un porcentaje del entreno a entrenar la condición.
También se cambió la forma en la que los jugadores pierden habilidad, haciendo perder peso a la edad y aumentando la importancia del nivel de habilidad.
13 de Julio de 2007 – Economía de Hattrick: revisión y actuaciones
En un momento en el que en Hattrick escapaba mucho dinero especialmente por los sueldos altos, los HT’s decidieron darle más importancia a las habilidades secundarias y además hacer más difícil de mantener a jugadores con habilidades muy altas, ya que las irían perdiendo poco a poco.
5 de Junio de 2007 – La juventud de hoy en día
Un repaso sobre los puntos positivos y los aspectos a mejorar de las Academias de Juveniles, teniendo en cuenta los comentarios aportados por los usuarios en el foro. En ese momento, más de 550.000 equipos tenían academias de juveniles.
23 de Mayo de 2007 – Los Seniors
Explicación de cómo están organizados los GM’s y MOD’s, y explicando qué son los Seniors (grupos de GM’s y MOD’s con mucha experiencia que tomarán decisiones definitivas en casos especiales).
26 de Marzo de 2007 – Queda inaugurada la Academia de juveniles
Momento importante en el juego por el cual se abren las Academias de juveniles.
24 de Marzo de 2007 – El libro de Hattrick
Aprovechando que el juego estaba cerca de cumplir 10 años, se anunció el proyecto de un libro sobre Hattrick de unas 200 páginas. Se pedía colaboración a la comunidad para aportar artículos, ilustraciones… etc.
5 de Febrero de 2007 – ¿Quién hace qué?
Una presentación de las funciones de algunos trabajadores (HT- David, HT-Berg, HT-Thomas, HT- Hommik y HT-Klas.
27 de Noviembre de 2006 – Cambios para la próxima temporada
Cambios económicos anteriormente anunciados, y además la habilidad de balón parado comenzará también a disminuir con la edad, los jugadores perderán sus habilidades con la edad un más deprisa que antes, el nivel más bajo posible de la habilidad de condición será horrible (bajo) y el cambio de entrenador en las selecciones nacionales no afectará más al espíritu de equipo.
También se añadieron los Logros de usuario.
22 de Noviembre de 2006 – Nuevo sistema de canteras
Anuncio de la próxima implantación del nuevo sistema de canteras, que finalmente sería la Academia de juveniles.
18 de Septiembre de 2006 – Resultados de la encuesta
Resultados de una encuesta realizada a los usuarios, la satisfacción con el juego era muy alta (más o menos del 95%), los usuarios estaban contentos con prácticamente todo, aunque pedían una renovación de la página web para que fuera más fácil de utilizar.
30 de Agosto de 2006 – ¡Feliz cumpleaños, Hattrick!
El juego cumplía 9 años y para celebrarlo se añadieron algunas funcionalidades al Supporter (tablas de clasificación detalladas, avatar de usuario, skins para cambiar el aspecto a la web y ver las banderas de los equipos internacionales que han jugado en tu estadio).
10 de Agosto de 2006 – Nuevas funciones y cambios
Se añadieron algunos cambios previamente anunciados, como hacer más fácil que la confianza permanezca por encima de ‘Exagerado’, hacer más regulares las bajadas de habilidad para que fueran más suaves y bajada de condición cada temporada. (Antiguamente la condición iba bajando con el tiempo, y normalmente los usuarios la entrenaban en pretemporada).
También se añadió el ‘liderazgo’ como parámetro de búsqueda en el mercado de transferencias.
15 de Julio de 2006 – FAQ sobre el tiempo muerto en Hattrick
Tras un cambio en los servidores, Hattrick sufrió una caída total y se borraron los datos entre un domingo y un miércoles por la tarde. Se repitieron partidos y muchas transferencias quedaron anuladas, por lo que hubo muchísimas quejas (especialmente si habías ganado tu partido pero al repetirlo lo habías perdido).
3 de Julio de 2006 – Pasando revista a las estadísticas
Varias estadísticas comparándolas con un editorial de hacía un año. Las más llamativas, en los foros se escribían 160.000 mensajes diarios, cada semana se jugaba un millón de partidos y en el mercado se hacían unas 400.000 pujas al día. Y en la última semana 740.000 usuarios hicieron log-in en hattrick.
6 de Junio de 2006 – ¡Dinos qué es lo que piensas!
Anuncio de dos macroencuestas para todos los usuarios de Hattrick, una sobre el juego y otra sobre los intereses futbolísticos de los usuarios en la vida real.
21 de Abril de 2006 – Cambios para la próxima temporada
Se anunció que a partir de la siguiente temporada los jugadores cobrarán su sueldo desde la primera semana en el nuevo club, el sistema de quiebra cambia y se tendrán dos semanas de margen antes de perder el equipo en lugar de los 5 log-ins de hasta entonces, los delanteros hacia el lateral obtienen menos estrellas, los goles se repartirán entre los jugadores según sus habilidades y un nuevo sistema de órdenes para los partidos basado en Flash.
19 de Abril de 2006 – El Nuevo Hattrick Supporter
Importante actualización del Supporter, incluyendo Salón de la fama, kit de diseño de uniformes, reportes de entrenamiento, más espacios para Supporter, moderadores en federaciones, alertas del foro en la antigua barra de noticias y colección de banderas.
18 de Abril de 2006 – Mejorando el Juego
Intención de introducir mejoras en el juego invirtiendo en la página, adquiriendo nuevos patrocinadores y anuncios en la web.
13 de Abril de 2006 – El nuevo diseño de Hattrick
Algunos cambios en la web, como eliminación del pie de página, apartado de noticias en la parte superior, cambios en el menú principal y cambio en el logotipo de Hattrick.
19 de Marzo de 2006 – Hattrick y el servidor
El juego había funcionado muy mal esa temporada, se explicaron las razones y exponían la intención de mejorarlo.
20 de Febrero de 2006 – ¡Hattrick Masters!
Comentarios de HT-Tjecken sobre la primera edición de la Hattrick Masters, la nueva competición internacional de clubs para campeones de Ligas y Copas.
5 de Diciembre de 2005 – Reforma en ligas en Abril 2006
Se realizó una remodelación de las ligas para evitar «cuellos de botella» en algunas divisiones en las que ascender era extremadamente difícil y se acumulaban equipos muy potentes. Aprovechando la remodelación se eliminaron los equipos bots por lo que hubo ascensos extras.
7 de Octubre de 2005 – ¿Quién es Johan y quién es Jonas?
Explicación de las labores de varios HT’s: Johan, Jonas, Bjorn, Frid, Sarah, Daniel, Mattias, Trapper, Hasse, Magnus, Calle, Pelle y Tjecken.
18 de Agosto de 2005 – Estadísticas, estadísticas, estadísticas.
Estadísticas sobre el juego, por ejemplo se escribían 110.000 mensajes en los foros, cada semana se juegan 641.000 partidos y cada día se realizan 180.000 ofertas por jugadores. La última semana se habían conectado a hattrick 520.000 usuarios únicos.
14 de Junio de 2005 – Relación entre los GMs y la comunidad
Extensos editoriales (eran tres) sobre los GMs y la comunidad, centrado en las últimas polémicas sucedidas.
26 de abril de 2005 – Encuesta y novedades
Comentarios de HT-Jonas sobre una encuesta en la que participaron 15.000 usuarios, en la que la petición más repetida fue copas o ligas internacionales, y la siguiente el gráfico de posesión de balón en los reportes del partido, recién implementada.
Muy buen trabajooo