Eventos especiales en hattrick
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Lo primero, ¿qué es un evento especial de gol? Son jugadas del partido provocadas por jugadores con especialidad. Estas jugadas tienen la particularidad de que son independientes del ataque y la defensa que saquen los equipos que se enfrentan. Es decir, pueden darte goles al márgen de tus ataques normales. Cuanta más posesión de balón tengas, más opciones tendrás de crear un evento especial.

¿Son importantes?
Leyendo el anterior párrafo ya habrás podido deducir que sí. Pueden decantar el resultado de un partido o redondear una goleada, por ejemplo. Pero ojo, los hay a favor y en contra.
Imprevisible:
Estos jugadores pueden usar su habilidad de pases para crear pases largos por sorpresa, y su habilidad de anotación para interceptar un pase rival y meter gol; además, sólo por ser imprevisibles pueden inventarse una ocasión de gol de la nada. Si son defensas o centrocampistas también pueden cometer un error inexplicable que le de a los oponentes una ocasión de gol. Cuanta menos defensa tengan, más posibilidades de que cometan un error imprevisible.
Rápido:
Estos jugadores pueden crear una oportunidad de gol haciendo un sprint si son extremos o delanteros. Pueden realizar el sprint para marcar gol ellos mismos, o para dar un pase de gol a otro jugador de tu equipo. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival con un defensa (o centrocampista) que sea también rápido o tenga la habilidad de defensa lo suficientemente alta para parar el sprint.
Técnico:
Los extremos o delanteros técnicos pueden crear una ocasión si tienen delante un centrocampista o defensa cabeceador.
Otros:
⇒ Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear una oportunidad que debe ser rematada por otro extremo o un delantero. Cuanta más anotación tenga el jugador que recibe el centro, más posibilidades de que acabe en gol. Y si es cabeceador, más aun.
⇒ Saque de esquina: para marcar en un saque de esquina, tu jugador designado como lanzador de faltas debe tener un nivel suficientemente bueno en balón parado y el jugador que remate el saque de esquina tiene que tener un nivel suficientemente bueno en anotación. Además cuantos más cabeceadores tengas entre tus jugadores de campo (el lanzador del córner no cuenta) y menor sea el número de cabeceadores entre los jugadores de campo de tu rival, más opciones tendrás de marcar. Y por tanto cuantos más cabeceadores tengas, mejor defenderás los córner en contra.
⇒ Experiencia: los extremos y delanteros con mucha experiencia pueden marcar usando esa experiencia. Por contra los defensas y los centrocampistas poco experimentados pueden realizar una tontería y conceder al rival una ocasión de gol.
⇒ Cansancio: los defensas y centrocampistas cansados debido a su resistencia pueden cometer errores que le proporcionen a tu rival una ocasión de gol.
Eventos de clima

A diferencia de los anteriores, estos eventos no te van a dar goles directamente, pero pueden mejorar el rendimiento de tus jugadores. Sabrás que has tenido un evento de clima porque aparecerá reflejado en el reporte. El evento dura desde el minuto en el que aparece reportado, hasta el final del partido.
⇒ Técnico: los jugadores técnicos ganan algo de Anotación y Jugadas con el sol, y pierden algo de estas mismas habilidades con la lluvia.
⇒ Potente: los jugadores potentes ganan algo de Anotación, Defensa y Jugadas con la lluvia y pierden algo de Anotación con el sol. También se cansan algo más con sol.
⇒ Rápido: los jugadores rápidos pierden algo de Anotación y Defensa con la lluvia. También pierden algo de Defensa con sol.
En la siguiente tabla tienes un resumen sobre qué jugadores pueden sufrir eventos climáticos positivos o negativos, según su especialidad y el clima:
Nota: la tabla indica si existe la posibilidad de que un jugador con una especialidad climática, vea afectado su rendimiento en su habilidad principal para esa posición.
Otros.
Se suponía que los dueños del juego iban a introducir nuevas especialidades en los jugadores. Crearon una y no han vuelto a introducir más, por lo que parece que desecharon el proyecto nada más comenzarlo.
La única que introdujeron es «Recuperarse«. Los jugadores con esta especialidad se recuperan más rápido de sus lesiones.
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Eventos especiales según la posesión
Además de los individuales, existen eventos especiales de equipo que dependen del control del mediocampo: cuanta más posesión, más probabilidad de generarlos (con un 55% de posesión, aproximadamente un 55% de opciones). No incrementan por más que domines el mediocampo.
Aspectos clave de los eventos individuales
Los eventos individuales dependen de las especialidades y demarcaciones de tus jugadores, no de la posesión. Cuantos más jugadores de una especialidad tengas, más probable es generar una ocasión de ese tipo; y el jugador que finaliza (normalmente el mismo que la crea) también necesita algo de anotación. Por cada evento especial, baja la probabilidad del siguiente.
- Imprevisible: puede crear pases largos inesperados (portero/laterales/centrales con pases) o interceptar el balón (medios/extremos/delanteros con anotación). Los imprevisibles con poca defensa pueden cometer errores; los extremos/delanteros con pocos pases, generar un gol en propia puerta.
- Rápido: medios, extremos y delanteros pueden crear una internada; el rival la contrarresta con un defensa (central o lateral) también rápido. Cada medio/extremo/delantero rápido sobre el campo da un bonus a tu nivel de contraataque, anulable por el rival con rápidos propios.
- Técnico: medios, extremos y delanteros pueden crear una ocasión si el rival tiene un cabeceador. Además, cada central o lateral con buenos pases puede generar un contraataque espontáneo tras un fallo rival.
- Cansancio: los defensas cansados pueden cometer errores y conceder una ocasión extra (salvo que el atacante también esté muy cansado).
Otros eventos del partido
- Contraataques y tiros lejanos espontáneos: aunque no uses esas tácticas, hay una pequeña probabilidad de que ocurran, sin necesidad de ganar la posesión.
- Centrocampistas defensivos potentes: jugando defensivo pueden anular ataques con su defensa y resistencia.
- Delanteros potentes: jugando normal pueden ganar la posición y generar una segunda oportunidad (necesitan jugadas para colocarse y anotación para definir). El juego físico puede provocar amarillas.
Penalización por acumulación: si alineas dos jugadores con la misma combinación de especialidad y posición (delanteros defensivos técnicos, delanteros normales potentes o medios defensivos potentes) su aportación baja un 4% cada uno; con tres en el campo, un 7,5% cada uno.
Clima y especialidades
- Técnico: +5% a todas sus habilidades con sol y −5% con lluvia.
- Potente: +5% con lluvia y −5% con sol.
- Rápido: −5% tanto con lluvia como con sol.
El córner como evento de equipo
El córner lo saca tu lanzador de balón parado y se defiende mejor con una buena calificación de faltas indirectas. En un tipo de córner importan los cabeceadores (cuantos más tengas y menos el rival, mejor; no tener ninguno te hace muy débil también al defenderlos); en el otro, la anotación del rematador. Los córners pueden provocar amarilla al equipo atacante (con menos riesgo si el jugador ya está amonestado). La experiencia ayuda: los delanteros experimentados marcan con ella y los defensas poco experimentados conceden oportunidades.
