Nuevo entorno para especialidades y eventos especiales

Poco a poco nos acercamos a la recta final de 2017, y todos los aficionados a Hattrick tienen esta fecha marcada en rojo en sus calendarios: Diciembre de 2017. Y es que durante esa pretemporada (que comienza tras los partidos de promoción del 19 de diciembre) se introducirá uno de los mayores cambios recientes del juego: el nuevo entorno de los eventos especiales.

Los puntos más importantes son:

  • A partir de ese momento, el motor del juego decidirá si hay un evento. Luego elegirá si ese evento es individual (rápido, imprevisible, etc) o de equipo (inexperiencia, sáques de esquina). Y finalmente escogerá un evento en particular.
  • Cuando el motor decida que sucederá un evento individual en concreto, el motor elegirá a uno de los jugadores con esa especialidad que en ese momento estén sobre el campo (sin importar el equipo) y el jugador realizará el evento. Es decir, la posesión no interviene para nada.
  • Por tanto si el motor decide que habrá un evento rápido, y tú tienes a dos jugadores rápidos y tu rival a sólo uno, tienes un 66% de posibilidades de que el evento sea para ti.
  • Cada evento puede suceder más de una vez, aunque cada vez que aparezca será más difícil que se repita.
  • Los eventos climáticos se comprobarán al inicio de cada parte. Si sucede el evento climático, afectará a todos los jugadores sobre el campo que tengan la especialidad a la cual afecta el clima. El efecto (negativo o positivo) será un porcentaje fijo. El evento puede durar todo el partido, o puede anularse tras el descanso.

Ahora repasamos un poco cómo funcionarán los eventos individuales. (Atención porque ahora los centrocampistas también pueden realizar eventos rápidos o técnicos, aunque necesitarán bastante anotación. Los extremos necesitarán menos anotación que los centrocampistas para que el evento acabe en gol).

Jugadores rápidos

Remate de rápido (delantero, extremo o centrocampista): Si el defensor directo es rápido, el evento se anula. Si no, se compara la anotación del atacante con la defensa del defensor. Y también la anotación del atacante contra la portería del portero.

Pase de rápido (delantero, extremo o centrocampista): Se comparan los pases de ese jugador, contra las calificaciones de defensa del rival. Y también la anotación del jugador que recibe el pase con la portería del portero.

Pérdida de contribución en sol y lluvia: cuando el día es soleado o lluvioso, si sale el evento, todos los jugadores rápidos se verán afectados negativamente en todas sus habilidades.

Contribución a la táctica de Contraataque: tener jugadores rápidos mejoran un poco la táctica de Contraataque.

Jugador rápido evita el remate de un rápido rival: si el jugador rival realiza un remate por ser rápido, tu defensor rápido puede pararlo. Si no lo para, los centrocampistas rápidos cercanos también podrían pararlo (aunque con menos posibilidades).

Jugadores técnicos

Técnico (delantero, extremo o centrocampista) regatea a un rival cabeceador (defensa o centrocampista): Si el atacante técnico se enfrenta a un rival cabeceador, aparece el evento. En él se compara la anotación del atacante contra la defensa del defensor. Y también la experiencia del atacante contra la experiencia del defensor. Cuantos más jugadores técnicos tengas, más posibilidades de producir el evento.

Técnico (defensa central o defensa lateral) crea un contraataque: Si un defensa técnico tiene el evento, se comparan sus pases contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.

Mejora de rendimiento por sol: si el día es soleado y sale el evento, el jugador técnico verá afectadas positivamente sus habilidades.

Pérdida de contribución por lluvia: si el día es lluvioso el jugador técnico puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.

Pérdida por marcaje rival: los jugadores técnicos pueden verse más afectados por el marcaje de un rival.

Jugadores imprevisibles

Imprevisible (defensa central, defensa lateral o portero) da un pase largo: en este evento se comparan los pases del jugador imprevisible contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.

Imprevisible (delantero, extremo o centrocampista) remata a portería: aquí se compara la anotación del jugador contra la portería del portero rival.

Imprevisible (cualquier jugador excepto el portero) crea una acción especial: en este se comparan los pases del jugador con las calificaciones de defensa del rival en esa zona, y también la experiencia el atacante con la experiencia de los defensas rivales de esa zona.

Imprevisible (defensa o centrocampista) comete un error: se compara la defensa de tu jugador con la anotación del rival. También la experiencia de tu jugador con la experiencia del rival. Y además la anotación del rival con la portería de tu portero.

Aportación doble a ‘Jugar Creativamente’: estos jugadores aportarán el doble (experiencia y pases) que jugadores no imprevisibles a la táctica de jugar creativamente.

Contraataque en contra: si tu jugador imprevisible falla un remate a gol o una acción especial, pueden hacer que el rival obtenga un contraataque.

Mejora al ser marcados: si un jugador imprevisible sufre un marcaje, el efecto será menor que sobre otros jugadores.

Jugadores potentes

Potente (delantero jugando en ‘normal’) crea otra oportunidad: en este evento se comparan las jugadas de tu delantero contra la defensa de los defensas centrales rivales, y además la anotación de tu delantero con la portería del portero rival.

Potente jugando defensivo (centrocampista) corta una oportunidad rival: en este evento se compara la defensa de tu jugador con la anotación del jugador rival, y la resistencia de tu jugador con la resistencia del jugador rival.

Mejora de rendimiento por lluvia: si el día es lluvioso y sale el evento, el jugador potente verá afectadas positivamente sus habilidades.

Pérdida de contribución por sol: si el día es soleado el jugador potente puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.

Mejora en el marcaje: los jugadores potentes realizan mejores marcajes.

Más tarjetas: los delanteros potentes jugando en normal pueden recibir más tarjetas amarillas.

Extremos

Extremo centra al área: aquí se compara el lateral de tu extremo con ls calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y además la anotación del jugador que recibe el centro (delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo) con la portería del portero.

Extremo centra a un cabeceador: se compara el lateral de tu extremo con las calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y además la anotación del jugador que recibe el centro (delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo) con la portería del portero. Además al ser cabeceador obtienes un bonus en las probabilidades de anotar.

Saques de esquina

Serán más frecuentes, pero más difíciles de anotar.

Saque de esquina al área: se comparan tus calificaciones ofensivas de balón parado indirecto (añadiendo un bonus por la habilidad de balón parado del lanzador del córner) con las calificaciones defensivas de balón parado indirecto de tu rival. Y además la anotación del jugador que recibe el centro con la portería del portero.

Saque de esquina a un cabeceador: se comparan tus calificaciones ofensivas de balón parado indirecto (añadiendo un bonus por la habilidad de balón parado del lanzador del córner) con las calificaciones defensivas de balón parado indirecto de tu rival. Y además el número de cabeceadores en tu equipo con el número de cabeceadores de tu rival.

Ambos eventos pueden terminar con una tarjeta amarilla al jugador que recibe el centro.

Experiencia de los jugadores

Delantero experimentado anota gol: se compara la experiencia de tu delantero con la media de la experiencia de los jugadores del rival, y además la anotación de tu delantero con la portería del portero rival.

Defensa inexperimentado tiene un fallo: para ver si el fallo acaba en gol, se compara la experiencia de tu defensa contra la media de la experiencia de tu rival. También se compara la defensa de tu jugador con la anotación del jugador rival. Y finalmente la anotación del jugador rival con la portería de tu portero.

Jugadores estoicos (Recuperarse)

Hasta ahora se llamaban “Recuperarse” o “Regainer”.

A partir de ahora serán más frecuentes. Si un jugador estoico se lesiona, la lesión será más leve y además se recuperará antes.

Además, la caída de habilidades por edad empezará más tarde que en el resto de jugadores.

Jugadores influyentes

Un jugador influyente puede ayudar a sus compañeros desde cualquier zona del campo. Concretamente reparte un 20% de bonificación entre sus compañeros más cercanos. Este reparto depende de en qué posición juegue el jugador influyente.

Y además…

Jugar Creativamente

La táctica Jugar Creativamente tendrá nivel de táctica (igual que las demás). Este nivel dependerá de los pases y de la experiencia de tus jugadores. Los jugadores imprevisibles aportarán el doble.

Penalización por acumular DDT, DNP o CDP.

DDT es delantero defensivo técnico, DNP es delantero normal potente y CDP centrocampista defensivo potente. Si alineas dos jugadores del mismo tipo, sufrirás una pequeña penalización. Si alineas a tres, una penalización mayor.

Es un resumen de todos los cambios que están por venir, explicando bien cómo funcionarán los eventos.

Esta información es válida a la fecha de publicación (Septiembre de 2017), pero podría variar de aquí a final de año. Cuando los cambios sean definitivos, remodelaremos el apartado de especialidades de la Guía Ocerin para dar cabida a tanto cambio.

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19 Respuestas

  1. Romer dice:

    Gracias por el resumen, no sabía que para los nuevos eventos se utilizan tantas habilidades de jugadores. Lo veo muy complicado todo.

  2. alion1991 dice:

    No comprendo un aspecto, si situamos un delantero con la especialidad de Potente, con la orden de hacia la banda, ¿no puede generar el nuevo evento especial?

  3. Ocerin dice:

    Exacto, el evento sólo puede ocurrir si el delantero potente tiene la orden ‘normal’.

  4. Brujildo dice:

    Hola, como estan me pregunto si ya han sabido si la probabilidad de ocurrencia irá a variar con los cambios o esto ira a desaparecer y dependerá más de la relación de habilidades entre jugador que ataca vs jugador que defiende.

  5. Ocerin dice:

    Hola! Aún estamos a la espera de una editorial sobre esto, pero todo parece indicar que si va a depender mas de las habilidades de los jugadores que atacan vs los que defienden.
    Saludos!

  6. César dice:

    ¿Qué es el balón parado indirecto?¿Una nueva skill? Gracias.

  7. Ocerin dice:

    Hola César, en el reporte del partido, debajo de las calificaciones, encontrarás el nivel de faltas indirectas. Lo que cuenta es el nivel global de balón parado de todos tus jugadores vs los del rival.
    Saludos!

  8. Sebastian dice:

    La posesión, o sea tener un mediocampo bueno, sigue siendo importante como antes?

    • Ocerin dice:

      Si, la posesión sigue siendo importante de cara a plantear partidos, aunque relacionado con las especialidades y la probabilidad de cada evento ahora sea distinto y dependa mas del número de especialistas que de la posesión.
      Saludos!

  9. quim dice:

    Debido a como se forman los eventos (si lo he entendido bien): La probabilidad de crear un contraataque con 2 defensas tecnicos es la misma que con 1 defensa tecnico y un medio/extremo/delantero tecnico? Y lo mismo con el regate, la probabilidad del regate con 2 delanteros tecnicos seria la misma que con 1 delantero y un defensa tecnico?

  10. quim dice:

    Con 2 defensas tecnicos tengo la misma probablidad de crear un contraataque que con un defensa tecnico y un delantero tecnico? Y con 2 delanteros/medios tecnicos tengo la misma probablidad de crear un regate que con un defensa tecnico y un delantero/medio tecnico?

    Si se comparan cuantos tecnicos hay cada equipo para decidir quien se lleva el evento será así no ?

  11. Rodrigo dice:

    Estimado no se si mi pregunta va en este apartado pero no supe donde ponerla.
    Me acabo de fijar y uno de mis juveniles tiene especilidad “Conductor”…
    A que se refiere esta especialidad??????

    Quedo muy atento a tu respuesta

    saludos

  12. Andres dice:

    Hola, cuales son las ventajas y debilidades de los jugadores cabeceadores? Gracias

  13. Koke dice:

    En el espacio que dedicáis a Técnico regatea a un rival cabeceador decís : “cuantos más defensas técnicos tengas, más posibilidades de producir el evento”, ¿es correcto o queríais decir cuantos más JUGADORES técnicos tengas como en el resto de eventos por especialidad? Gracias

  14. Carlos dice:

    Hola, una consulta: veo una diferencia, por ejemplo, en lo que refiere a lluvia para rápidos y técnicos. Para rápidos dice que se verán afectados “si sale el evento”, pero para técnicos dice “si el día es lluvioso el jugador técnico puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.”. Esta distincion es correcta, o ambos se ven afectados en general por lluvia? Gracias!

  15. Francisco dice:

    Buenas, un par de preguntas:
    1. A igualdad de habilidades, entre un delantero potente y un delantero cabeceador, con cuál recomendarías que me quedase?
    2. En los corners en los cuales quien remata es un cabeceador, influye el nivel de anotación del jugador o únicamente el número de cabeceadores del equipo?
    Muchas gracias y un saludo.

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