{"id":1033,"date":"2017-09-12T15:11:05","date_gmt":"2017-09-12T15:11:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.guiaocerin.com\/es\/?p=1033"},"modified":"2020-05-11T15:01:31","modified_gmt":"2020-05-11T15:01:31","slug":"nuevo-entorno-para-especialidades-y-eventos-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.guiaocerin.com\/es\/nuevo-entorno-para-especialidades-y-eventos-especiales\/","title":{"rendered":"Nuevo entorno para especialidades y eventos especiales"},"content":{"rendered":"<p>Poco a poco nos acercamos a la recta final de 2017, y todos los aficionados a Hattrick tienen esta fecha marcada en rojo en sus calendarios: Diciembre de 2017. Y es que durante esa pretemporada (que comienza tras los partidos de promoci\u00f3n del 19 de diciembre) se introducir\u00e1 uno de los mayores cambios recientes del juego: el nuevo entorno de los eventos especiales.<\/p>\n<p>Los puntos m\u00e1s importantes son:<\/p>\n<ul>\n<li>A partir de ese momento, <strong>el motor del juego decidir\u00e1 si hay un evento<\/strong>. Luego elegir\u00e1 si ese evento es individual (r\u00e1pido, imprevisible, etc) o de equipo (inexperiencia, s\u00e1ques de esquina). Y finalmente escoger\u00e1 un evento en particular.<\/li>\n<li>Cuando el motor decida que suceder\u00e1 un evento individual en concreto, <strong>el motor elegir\u00e1 a uno de los jugadores con esa especialidad<\/strong> que en ese momento est\u00e9n sobre el campo (sin importar el equipo) y el jugador realizar\u00e1 el evento. Es decir,<strong> la posesi\u00f3n no interviene para nada<\/strong>.<\/li>\n<li>Por tanto si el motor decide que habr\u00e1 un evento r\u00e1pido, y t\u00fa tienes a dos jugadores r\u00e1pidos y tu rival a s\u00f3lo uno, tienes un 66% de posibilidades de que el evento sea para ti.<\/li>\n<li>Cada evento <strong>puede suceder m\u00e1s de una vez<\/strong>, aunque cada vez que aparezca ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil que se repita.<\/li>\n<li>Los eventos clim\u00e1ticos se comprobar\u00e1n al inicio de cada parte. <strong>Si sucede el evento clim\u00e1tico, afectar\u00e1 a todos los jugadores<\/strong> sobre el campo que tengan la especialidad a la cual afecta el clima. El efecto (negativo o positivo) ser\u00e1 un porcentaje fijo. El evento puede durar todo el partido, o puede anularse tras el descanso.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ahora repasamos un poco c\u00f3mo funcionar\u00e1n los eventos individuales. (Atenci\u00f3n porque ahora los centrocampistas tambi\u00e9n pueden realizar eventos r\u00e1pidos o t\u00e9cnicos, aunque necesitar\u00e1n bastante anotaci\u00f3n. Los extremos necesitar\u00e1n menos anotaci\u00f3n que los centrocampistas para que el evento acabe en gol).<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores r\u00e1pidos<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Remate de r\u00e1pido (delantero, extremo o centrocampista):<\/strong> Si el defensor directo es r\u00e1pido, el evento se anula. Si no, se compara la anotaci\u00f3n del atacante con la defensa del defensor. Y tambi\u00e9n la anotaci\u00f3n del atacante contra la porter\u00eda del portero.<\/p>\n<p><strong>Pase de r\u00e1pido (delantero, extremo o centrocampista):<\/strong> Se comparan los pases de ese jugador, contra las calificaciones de defensa del rival. Y tambi\u00e9n la anotaci\u00f3n del jugador que recibe el pase con la porter\u00eda del portero.<\/p>\n<p><strong>P\u00e9rdida de contribuci\u00f3n en sol y lluvia:<\/strong> cuando el d\u00eda es soleado o lluvioso, si sale el evento, todos los jugadores r\u00e1pidos se ver\u00e1n afectados negativamente en todas sus habilidades.<\/p>\n<p><strong>Contribuci\u00f3n a la t\u00e1ctica de Contraataque:<\/strong> tener jugadores r\u00e1pidos mejoran un poco la t\u00e1ctica de Contraataque.<\/p>\n<p><strong>Jugador r\u00e1pido evita el remate de un r\u00e1pido rival:<\/strong> si el jugador rival realiza un remate por ser r\u00e1pido, tu defensor r\u00e1pido puede pararlo. Si no lo para, los centrocampistas r\u00e1pidos cercanos tambi\u00e9n podr\u00edan pararlo (aunque con menos posibilidades).<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores t\u00e9cnicos<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>T\u00e9cnico (delantero, extremo o centrocampista) regatea a un rival cabeceador (defensa o centrocampista):<\/strong> Si el atacante t\u00e9cnico se enfrenta a un rival cabeceador, aparece el evento. En \u00e9l se compara la anotaci\u00f3n del atacante contra la defensa del defensor. Y tambi\u00e9n la experiencia del atacante contra la experiencia del defensor. Cuantos m\u00e1s jugadores t\u00e9cnicos tengas, m\u00e1s posibilidades de producir el evento.<\/p>\n<p><strong>T\u00e9cnico (defensa central o defensa lateral) crea un contraataque:<\/strong> Si un defensa t\u00e9cnico tiene el evento, se comparan sus pases contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.<\/p>\n<p><strong>Mejora de rendimiento por sol:<\/strong> si el d\u00eda es soleado y sale el evento, el jugador t\u00e9cnico ver\u00e1 afectadas positivamente sus habilidades.<\/p>\n<p><strong>P\u00e9rdida de contribuci\u00f3n por lluvia:<\/strong> si el d\u00eda es lluvioso el jugador t\u00e9cnico puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.<\/p>\n<p><strong>P\u00e9rdida por marcaje rival:<\/strong> los jugadores t\u00e9cnicos pueden verse m\u00e1s afectados por el marcaje de un rival.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores imprevisibles<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Imprevisible (defensa central, defensa lateral o portero) da un pase largo:<\/strong> en este evento se comparan los pases del jugador imprevisible contra la suma de la defensa de los centrocampistas del rival dividida por tres.<\/p>\n<p><strong>Imprevisible (delantero, extremo o centrocampista) remata a porter\u00eda:<\/strong> aqu\u00ed se compara la anotaci\u00f3n del jugador contra la porter\u00eda del portero rival.<\/p>\n<p><strong>Imprevisible (cualquier jugador excepto el portero) crea una acci\u00f3n especial:<\/strong> en este se comparan los pases del jugador con las calificaciones de defensa del rival en esa zona, y tambi\u00e9n la experiencia el atacante con la experiencia de los defensas rivales de esa zona.<\/p>\n<p><strong>Imprevisible (defensa o centrocampista) comete un error:<\/strong> se compara la defensa de tu jugador con la anotaci\u00f3n del rival. Tambi\u00e9n la experiencia de tu jugador con la experiencia del rival. Y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n del rival con la porter\u00eda de tu portero.<\/p>\n<p><strong>Aportaci\u00f3n doble a &#8216;Jugar Creativamente&#8217;:<\/strong> estos jugadores aportar\u00e1n el doble (experiencia y pases) que jugadores no imprevisibles a la t\u00e1ctica de jugar creativamente.<\/p>\n<p><strong>Contraataque en contra<\/strong>: si tu jugador imprevisible falla un remate a gol o una acci\u00f3n especial, pueden hacer que el rival obtenga un contraataque.<\/p>\n<p><strong>Mejora al ser marcados:<\/strong> si un jugador imprevisible sufre un marcaje, el efecto ser\u00e1 menor que sobre otros jugadores.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores potentes<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Potente (delantero jugando en &#8216;normal&#8217;) crea otra oportunidad:<\/strong> en este evento se comparan las jugadas de tu delantero contra la defensa de los defensas centrales rivales, y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n de tu delantero con la porter\u00eda del portero rival.<\/p>\n<p><strong>Potente jugando defensivo (centrocampista) corta una oportunidad rival:<\/strong> en este evento se compara la defensa de tu jugador con la anotaci\u00f3n del jugador rival, y la resistencia de tu jugador con la resistencia del jugador rival.<\/p>\n<p><strong>Mejora de rendimiento por lluvia:<\/strong> si el d\u00eda es lluvioso y sale el evento, el jugador potente ver\u00e1 afectadas positivamente sus habilidades.<\/p>\n<p><strong>P\u00e9rdida de contribuci\u00f3n por sol:<\/strong> si el d\u00eda es soleado el jugador potente puede ver afectadas negativamente todas sus habilidades.<\/p>\n<p><strong>Mejora en el marcaje:<\/strong> los jugadores potentes realizan mejores marcajes.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s tarjetas:<\/strong> los delanteros potentes jugando en normal pueden recibir m\u00e1s tarjetas amarillas.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Extremos<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Extremo centra al \u00e1rea:<\/strong> aqu\u00ed se compara el lateral de tu extremo con ls calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n del jugador que recibe el centro (<span style=\"color: #800000;\">delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo<\/span>) con la porter\u00eda del portero.<\/p>\n<p><strong>Extremo centra a un cabeceador:<\/strong> se compara el lateral de tu extremo con las calificaciones de defensa del equipo rival en el mismo lado, y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n del jugador que recibe el centro (<span style=\"color: #800000;\">delantero, centrocampista ofensivo o el otro extremo<\/span>) con la porter\u00eda del portero. Adem\u00e1s al ser cabeceador obtienes un bonus en las probabilidades de anotar.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Saques de esquina<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ser\u00e1n m\u00e1s frecuentes, pero m\u00e1s dif\u00edciles de anotar.<\/p>\n<p><strong>Saque de esquina al \u00e1rea:<\/strong> se comparan tus calificaciones ofensivas de bal\u00f3n parado indirecto (a\u00f1adiendo un bonus por la habilidad de bal\u00f3n parado del lanzador del c\u00f3rner) con las calificaciones defensivas de bal\u00f3n parado indirecto de tu rival. Y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n del jugador que recibe el centro con la porter\u00eda del portero.<\/p>\n<p><strong>Saque de esquina a un cabeceador:<\/strong> se comparan tus calificaciones ofensivas de bal\u00f3n parado indirecto (a\u00f1adiendo un bonus por la habilidad de bal\u00f3n parado del lanzador del c\u00f3rner) con las calificaciones defensivas de bal\u00f3n parado indirecto de tu rival. Y adem\u00e1s el n\u00famero de cabeceadores en tu equipo con el n\u00famero de cabeceadores de tu rival.<\/p>\n<p>Ambos eventos pueden terminar con una <strong>tarjeta amarilla<\/strong> al jugador que recibe el centro.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Experiencia de los jugadores<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Delantero experimentado anota gol:<\/strong> se compara la experiencia de tu delantero con la media de la experiencia de los jugadores del rival, y adem\u00e1s la anotaci\u00f3n de tu delantero con la porter\u00eda del portero rival.<\/p>\n<p><strong>Defensa inexperimentado tiene un fallo:<\/strong> para ver si el fallo acaba en gol, se compara la experiencia de tu defensa contra la media de la experiencia de tu rival. Tambi\u00e9n se compara la defensa de tu jugador con la anotaci\u00f3n del jugador rival. Y finalmente la anotaci\u00f3n del jugador rival con la porter\u00eda de tu portero.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores estoicos (Recuperarse)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Hasta ahora se llamaban \u00ab<strong>Recuperarse<\/strong>\u00bb o \u00abRegainer\u00bb.<\/p>\n<p>A partir de ahora ser\u00e1n m\u00e1s frecuentes. Si un jugador estoico se lesiona, <strong>la lesi\u00f3n ser\u00e1 m\u00e1s leve y adem\u00e1s se recuperar\u00e1 antes<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la c<strong>a\u00edda de habilidades por edad empezar\u00e1 m\u00e1s tarde<\/strong> que en el resto de jugadores.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugadores influyentes<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un jugador influyente puede ayudar a sus compa\u00f1eros desde cualquier zona del campo. Concretamente reparte un 20% de bonificaci\u00f3n entre sus compa\u00f1eros m\u00e1s cercanos. Este reparto depende de en qu\u00e9 posici\u00f3n juegue el jugador influyente.<\/p>\n<p>Y adem\u00e1s&#8230;<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Jugar Creativamente<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La t\u00e1ctica Jugar Creativamente tendr\u00e1 nivel de t\u00e1ctica (igual que las dem\u00e1s). Este nivel depender\u00e1 de los pases y de la experiencia de tus jugadores. Los jugadores imprevisibles aportar\u00e1n el doble.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Penalizaci\u00f3n por acumular DDT, DNP o CDP.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>DDT es delantero defensivo t\u00e9cnico, DNP es delantero normal potente y CDP centrocampista defensivo potente. Si alineas dos jugadores del mismo tipo, sufrir\u00e1s una peque\u00f1a penalizaci\u00f3n. Si alineas a tres, una penalizaci\u00f3n mayor.<\/p>\n<p>Es un resumen de todos los cambios que est\u00e1n por venir, explicando bien c\u00f3mo funcionar\u00e1n los eventos.<\/p>\n<p>Esta informaci\u00f3n es v\u00e1lida a la fecha de publicaci\u00f3n (Septiembre de 2017), pero podr\u00eda variar de aqu\u00ed a final de a\u00f1o. Cuando los cambios sean definitivos, remodelaremos el apartado de especialidades de la Gu\u00eda Ocerin para dar cabida a tanto cambio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poco a poco nos acercamos a la recta final de 2017, y todos los aficionados a Hattrick tienen esta fecha marcada en rojo en sus calendarios: Diciembre de 2017. 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