Guía Ocerin

Juveniles en hattrick

En esta guía de juveniles en hattrick, recopilada por el usuario mza15, encontrarás toda la información necesaria para poder gestionar a tus jóvenes talentos.

Sistemas para conseguir juveniles

Hay dos formas de incorporar talento joven a tu club, y solo puedes usar una a la vez:

  • Red de cazatalentos: rápida y sencilla. Los ojeadores buscan jugadores directamente para el primer equipo.
  • Equipo juvenil: más lento y exigente, pero con mejores frutos si lo trabajas bien. Los ojeadores buscan para el equipo juvenil, cuyos jugadores se desarrollan jugando partidos antes de dar el salto.

En ambos casos dependes de los ojeadores. Se usa la red de cazatalentos por defecto, y puedes crear un equipo juvenil en cualquier momento. Ten en cuenta que es un compromiso a largo plazo: no esperes jugadores para el primer equipo al menos en una temporada. Si pasas a equipo juvenil, dejas de poder promocionar desde la red de cazatalentos (y al revés).

Red de cazatalentos

Envías a tus ojeadores a buscar talento para el primer equipo y recibes un candidato por semana y ojeador, aunque solo puedes elegir a uno. No decides el tipo de jugador salvo si buscas portero o jugador de campo, y no cuentes con cracks: la mayoría no llegarán ni a suplentes. Puedes contratar hasta 3 ojeadores (cada uno con su salario) y darle instrucciones a cada uno sobre la región donde buscar y si centrarse en un puesto concreto.

El equipo juvenil y su liga

Con un equipo juvenil, tus ojeadores buscan talento específicamente para él. Reclutarás jugadores más jóvenes que necesitarán más tiempo, pero podrás jugar partidos contra otros equipos juveniles y descubrir su potencial real. Tu equipo se une a una liga de tu elección, o puedes crear una: las ligas pueden tener 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, ser privadas o públicas, y el creador decide cuándo se juegan los partidos. La liga arranca automáticamente al completarse.

Los ojeadores del equipo juvenil

Funcionan igual que en la red de cazatalentos: hasta 3 (nunca menos de 1), eliges región y tipo de jugador, y te presentan un candidato por semana que solo tú decides si fichar. Si especificas una demarcación, la calidad media de los candidatos baja un poco. Los jugadores que rechazas no vuelven a aparecer.

Los jugadores juveniles

Un equipo juvenil admite hasta 18 jugadores, que se incorporan con 15 o 16 años. La mayoría de sus habilidades (y su personalidad) están por descubrir: para conocerlos tendrás que probarlos en distintas posiciones y fijarte en las estrellas, los comentarios de los ojeadores, el informe del entrenador y los reportes de partido.

Entrenamiento de juveniles

Los juveniles pueden entrenar dos tipos a la vez: uno primario (mayor efecto) y otro secundario. Puedes repetir el mismo, pero conviene combinarlos. Reciben entrenamiento de los partidos de liga (efecto completo) y de los amistosos (reducido), y como se calcula por partido, pueden entrenar dos veces por semana. Fija las instrucciones al menos 10 minutos antes del partido.

El entrenamiento también revela habilidades: el entrenador te informará del nivel actual de un jugador que haya jugado al menos 44 minutos en una posición entrenable (según el entreno primario) y del potencial máximo en la habilidad secundaria. No habrá informe si revelas el potencial justo cuando el jugador alcanza su tope, si entrenas lo mismo como primario y secundario, si ya está revelada la habilidad de todos, o si terminas el partido con menos de 8 jugadores. Además, suele darte pistas sobre una habilidad no entrenada de uno de tus tres jugadores con más potencial.

Ascender al primer equipo

Para promocionar a un juvenil debe tener al menos 17 años y llevar al menos una temporada (112 días) en el equipo juvenil. No puedes promocionarlo si dejas al equipo juvenil con menos de 11 jugadores disponibles, ni si tu primer equipo ya supera los 50 jugadores. A partir de los 19 años un jugador ya no puede jugar partidos juveniles.

Gastos

  • Apertura: 5 000 € una sola vez.
  • Mantenimiento: 10 000 €/semana con un ojeador; cada ojeador adicional cuesta 5 000 € más.
  • Firma: 5 000 € la primera semana al contratar un nuevo ojeador.
  • Si pides a un ojeador que busque en otra región, pagas su billete.

Todo aparece como «Inversión en juveniles» en tu balance semanal. El equipo juvenil no genera ingresos (los espectadores son familias y amigos) ni tiene otros empleados.

Cerrar o reiniciar el equipo juvenil

Puedes desactivarlo entre temporadas juveniles, o en cualquier momento si no perteneces a ninguna liga, siempre que hayan pasado al menos 6 semanas desde su apertura. Existe además la opción «Reiniciar tu equipo juvenil», irreversible: despide a ojeadores y juveniles, tu equipo anterior permanece en su liga y necesitarás una nueva. Solo puede usarse una vez cada 3 temporadas (48 semanas), y el botón aparece únicamente si el equipo lleva 3 semanas inactivo o no has llamado a los ojeadores esta semana y tienes menos de 9 jugadores elegibles.