Los jugadores juveniles en hattrick

¿Qué jugadores debo aceptar al ojeador?



Aquí encontramos el quid de la cuestión, la diferencia entre tener un buen equipo juvenil y tener otro lleno de jugadores sin opciones ni utilidad.

Es obvio que los jugadores de 15 años son mejores que los que nos llegan con 16, más que nada porque al ser más jóvenes podremos ascenderlos al primer equipo justo recién cumplidos los 17 años.

Sabemos que los jugadores deben permanecer en las academias durante 112 días (1 año en HT), por lo que si el jugador nos llega con 16 años y 25 días, podremos promocionarlo cuando cumpla los 17 años y 25 días, y la diferencia del precio será grande al no estar frente a un jugador de 17 años recién cumplidos.

Si en lugar de querer venderlo preferimos quedarnos con ese jugador, también será peor, puesto que llevará un retraso de varios partidos en el primer equipo respecto a aquel similar que haya sido ascendido nada más cumplir los 17.


Como ya hemos dicho anteriormente, el ojeador suele ofrecernos una información que puede sernos útil a la hora de aceptar o rechazar un jugador.

El nivel medio, que ya hemos comentado, es un buen indicador de ello. Esta medida de las tres mejores habilidades de un jugador, excluyendo siempre el Balón parado, puede sernos útil para valorar si merece la pena que nos lo quedemos o no.

Aunque el cálculo es algo engorroso, la conclusión sería la siguiente: si el nivel medio es aceptable, estamos frente a un jugador interesante, mientras que todo lo que sea inferior a eso no suele merecer la pena, excepto en los porteros, ya que estos solamente tienen dos habilidades relativamente altas (la defensa y la portería).

Si nos llega un jugador con un nivel medio insuficiente, deberíamos valorar bien la edad con la que nos lo ofrece y que información tenemos más sobre niveles actuales o potenciales.

Hay otras veces que el ojeador nos ofrece jugadores que por habilidades y potenciales parecen útiles, pero cuyo entreno no es compatible con el resto de jugadores que tenemos en nuestro equipo juvenil. En estos casos debemos pensar bien si merece la pena atarlo o podemos ir a por lo que nos ofrece otro ojeador. Hay que pensar que merece mucho más la pena centrarse en un jugador que querer abarcar muchos.


Así, con toda esta información sobre la mesa, lo que se suele recomendar es lo siguiente:

► Primer y segundo ojeador:

16 años-> Alguna habilidad potencial bueno, habilidad entrenada en la academia actualmente en insuficiente o media aceptable, aceptado.
15 años-> Habilidad potencial aceptable, habilidad actual insuficiente o media insuficiente, aceptado.

► Tercer ojeador:

16 años-> Alguna habilidad potencial aceptable, habilidad entrenada en la academia actualmente en débil, o media insuficiente, aceptado.
15 años-> Aceptado.

Hay que recordar también que el jugador que nos ofrezca el tercer ojeador debe ser siempre aceptado, por muy malo que sea.

El motivo es que la bolsa de juveniles actúa de una forma en la que todos los jugadores están un máximo de 3 veces ahí metidos, siempre que nadie los despida.



Ésto fue reflejado en el concepto “Teoría de la piscina”, por el usuario segedano63:

Se trata de una alegoría de cómo se organiza la bolsa de los juveniles de donde los sacan los ojeadores para presentárnoslos.

Para entenderlo, esta bolsa sería como una piscina llena de juveniles que pueden ser “pescados” por un ojeador. Este nos lo presenta, y si nos lo quedamos, sale de la piscina.
Si no lo queremos, vuelve a ella para que el ojeador de otro manager pueda pescarlo para presentarlo a otro usuario.

Esto lleva dos consecuencias:

  1. La piscina cada vez tiene menos juveniles y, de vez en cuando, es rellenada por HT. Las cábalas de cuando ocurre esto son muchas, pero jamás se ha averiguado.
  2. La otra consecuencia es, que como los malos son pescados y vueltos a tirar al agua, y los buenos salen hasta que se vuelve a recargar, cada vez son peores de media.



Ello significa que cada vez que rechazamos un jugador, este vuelve a la bolsa y hay posibilidad de que le toque a otro manager. Si contratamos al tercer jugador y lo despedimos, nos aseguramos de que este vaya fuera de la bolsa y se cree otro jugador.

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5 Respuestas

  1. Alonso dice:

    Buenas
    Los juveniles tienen 3 colores,amarillo que supongo que significa k no sube más,verde que será k puede subir más y gris
    Que significa el gris,grax

    • Ocerin dice:

      Hola!
      El gris significa que falta por descubrir el nivel actual de esa habilidad.
      Cuando se descubre, se vuelve de color verde.
      Saludos!

  2. Alonso dice:

    Muchísimas gracias por contestarme
    Saludos

  3. Jose Fernandez dice:

    Hola .. yo entreno defensa en los juveniles como habilidad primaria. Y tengo un jugador en bueno con proyección de excelente. cuantos partidos tarda un juvenil en subir de nivel si lo hago jugar en defensa todos los partidos ? para hacerlo mas rápido la habilidad secundaria debe ser posiciones defensivas ? actualmente lo tengo en jugadas. Gracias x su ayuda
    Saludos

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