Espíritu y confianza en hattrick
El espíritu y confianza en hattrick son otros dos factores importantísimos para tu equipo. Aprender a controlarlos bien es parte vital de la estrategia del juego.
Espíritu del equipo
Se puede definir como el ánimo que tienen tus jugadores, lo bien que están juntos. La paz del vestuario.
El espíritu del equipo afecta a tus calificaciones de mediocampo: cuanto más alto sea el espíritu de tu equipo, mejor será tu mediocampo.
Es un aspecto muy IMPORTANTE en el juego. Saber gestionarlo bien es la diferencia entre triunfar o fracasar.
¿Cómo subir el espíritu?
Sólo hay una forma ‘normal’ de subir el espíritu: jugando relajado. Si juegas un partido relajado, en cuanto termine te subirá el espíritu.
Pero el espíritu siempre tiende a ir a ‘Serenos’, por lo que irá bajando poco a poco durante la semana (cuanto más liderazgo tenga tu entrenador, más lento bajará).
Por tanto el espíritu es como una pluma descendiendo suavemente, a la que puedes elevar soplándole (jugando relajados). Si está arriba y vuelves a jugar relajado, volverá a subir.
Si tienes el espíritu por debajo de ‘Serenos’, durante la semana tambien tenderá a acercarse a ese nivel.
Se puede subir también el espíritu de forma puntual y en situaciones especiales, disminuyendo el % de intensidad de entrenamiento. Pero tiene desventajas importantes, las comentaremos en un futuro apartado.
¿Cuándo baja el espíritu?
Hay acciones que afectan negativamente al espíritu:
- Si jugamos ‘Partido de la temporada’, el equipo rendirá más ese partido, pero le bajará el espíritu a la mitad.
- Al fichar un jugador, hay riesgo de que baje el espíritu (más riesgo cuanto peor carácter tenga).
| Carácter | % riesgo bajada espíritu |
| Popular/carismático | 0% |
| Agradable | 30% |
| Polémico | 47% |
| Antipático | 69% |
- Al vender un jugador, también hay riesgo de que baje el espíritu (más riesgo cuanto mejor carácter tenga).
| Carácter | % riesgo bajada espíritu |
| Popular/carismático | 27% |
| Agradable | 22% |
| Polémico | 12% |
| Antipático | 0% |
Niveles de espíritu (de más a menos):
- ¡Paraíso en la Tierra!
- Por las nubes
- Eufóricos
- Encantados
- Contentos
- Calmados
- Serenos
- Susceptibles
- Tensos
- Muy agresivos
- Como en la Guerra Fría
Confianza
Además del espíritu, también tenemos la confianza del equipo.
La confianza afecta a las calificaciones de ataque (a más confianza, más ataque)
La confianza depende de los resultados de los partidos (si ganamos sube y si perdemos baja). El psicólogo ayuda un poco a mantenerla alta si has ganado, e incluso a subirla si está baja.
¿Cómo subir la confianza?
– Ganando partidos. No hay otra. Aunque el psicólogo también ayuda a mejorarla si está baja.
¿Cómo bajar la confianza?
– Perdiendo partidos. También baja si está muy alta, dependiendo del nivel del psicólogo que tengamos contratado.
¿Cuanto más alta mejor?
– Hemos comentado más arriba que el espíritu de equipo, cuanto más alto mejor. Con la confianza también, cuanto más alta más goles metes, peeeeeeeeero…
-… hay un evento de equipo llamado ‘sobreconfianza’, que se puede dar en la liga cuando tenemos la confianza sólida (o mejor) y jugamos contra un equipo al que le sacamos más de 7 puntos de ventaja.
– es un evento negativo que afecta al centro del campo (será más bajo). Cuanta más diferencia haya entre los equipos, más afectará. Influyen: la diferencia de puntos, el nivel de confianza, la actitud del equipo y si juegas en tu campo o en el del rival.
– si tras sufrir este evento llegas al descanso sin ganar por más de un gol de ventaja, tu entrenador lo tratará de solucionar y mejorará tu mediocampo: por completo si vas perdiendo, dos tercios si empatas y un tercio si ganas por un gol de ventaja
– para bajar el riesgo, puedes despedir al psicólogo (si tienes) esperando que baje un poco la confianza durante la semana.
– para anular totalmente este evento, lo único que puedes hacer es jugar ‘partido de la temporada’.
Niveles de confianza (de más a menos):
- Desmedida
- Exagerada
- Muy alta
- Alta
- Sólida
- Decente
- Baja
- Muy baja
- Por los suelos
- Inexistente
Actitud del equipo: MOTS, normal y PIC
Antes de cada partido de competición decides cómo de importante es, y eso influye tanto en el partido como en el espíritu posterior:
- Partido de la temporada (MOTS): tus jugadores lo dan todo para ganar, pero justo después el espíritu baja, así que rendirán menos en los siguientes partidos.
- Normal: rendimiento habitual, sin cambios en el espíritu.
- Jugar relajados (PIC): los jugadores reservan fuerzas; después del partido el espíritu sube y lo harán mejor en los siguientes encuentros. Es la única forma «normal» de subir el espíritu.
Efectos psicológicos durante el partido
Cómo se desarrolle el encuentro influye en el comportamiento del equipo, al margen de tus instrucciones. Un equipo que logra dos goles de ventaja empieza a replegarse: cada gol de diferencia reduce su ataque un 9% y aumenta su defensa un 7,5% (y al revés si se recorta). Hay un límite de 8 goles de diferencia.
No todos los equipos se echan atrás:
- Si juegan Partido de la temporada, no lo hacen.
- Tampoco en la final de una copa nacional o de la Hattrick Masters, ni en la última jornada de liga.
- En selecciones, desde cuartos de final (Mundial y Copa de Naciones) o desde octavos en las copas continentales.
Además, un equipo que lo hace mal en la primera parte puede recibir una charla del entrenador en el descanso que vuelva a cohesionarlo.
Exceso de confianza
Si te enfrentas a un rival peor clasificado y tu confianza es sólida o superior, tus jugadores pueden infravalorarlo y rendir por debajo de su nivel. El riesgo depende de la diferencia de puntos y posiciones, de tu confianza y de la actitud elegida, y crece con confianzas altas y grandes diferencias. La única forma de evitarlo del todo es jugar Partido de la temporada.
Si sufres exceso de confianza, puedes recuperarte en el descanso según el marcador: por completo si vas perdiendo, dos tercios si empatas y un tercio si ganas por un gol. Solo ocurre en partidos de liga y no en las tres primeras jornadas.

