Guía Ocerin

Experiencia, confusión y nervios en hattrick

Tu equipo puede sufrir eventos de experiencia, confusión y nervios en hattrick.

La experiencia individual de cada jugador, que será más alta cuantos más partidos oficiales haya jugado en su carrera, influye positivamente en su rendimiento individual, pero también influye de forma positiva cuando tu equipo sufra «confusión», y ayuda a evitar las ‘Situaciones de nervios’.

Experiencia individual de los jugadores

Los jugadores van acumulando experiencia conforme juegan partidos. Todos los partidos cuentan, pero de forma diferente: los partidos de copa cuentan doble que los de liga, sin embargo los amistosos tan sólo un 10% comparados con uno de liga. Los amistosos internacionales otorgan el doble de experiencia que los nacionales.

Los minutos jugados también influyen, al igual que en el entrenamiento. A más minutos más experiencia (con un tope en este caso de 180 a la semana).

Cuanta más experiencia tenga un jugador, mejor rendirá. De todas formas ese aumento de rendimiento no es lineal: tiene más efecto en niveles bajos que en altos.

Además de rendir mejor, también evitan el evento de ‘inexperiencia’: que debido a su baja experiencia, puedan regalar una ocasión a tu rival. Y también al tener más experiencia, pueden crear una ocasión de gol para tu equipo.

También en las tandas de penalties de partidos de Copa o Promoción, la experiencia de cada jugador es el factor más importante a la hora de calcular sus posibilidades de meter el penalti.

Por último, aunque sea casi anecdótico, los jugadores con menos experiencia tienen más posibilidades de recibir tarjetas amarillas por parte del árbitro.

A continuación tabla con el valor de cada partido. Cuando un jugador sume 100 subirá de experiencia:

TIPO DE PARTIDOPUNTOS EXPERIENCIA
Amistoso0.35
Amistoso internacional0.7
Copa consolación1.75
Liga 3.5
Promoción7
Copa7
HT Masters17.5
Mundial28
Mundial (final-semi)56
Campeonatos continentales14
Campeonatos cont. (cuartos-semi-final)21
Copa de Naciones7
Copa de Naciones (eliminatoria)14
Amistoso selecciones3.5

Experiencia global de tu equipo

La experiencia global de tu equipo se calcula teniendo en cuenta la experiencia individual de todos tus jugadores.

Además el capitán del equipo aporta más que los otros jugadores, por lo que es conveniente elegir como capitán al jugador con más experiencia y habilidades de líder. De todas formas si no eliges uno, o no tienes claro cuál escoger, el juego elegirá automáticamente al mejor capitán.

Es útil cuando tu equipo ha sufrido confusión por tener poca experiencia en una formación, o se ha puesto nervioso por estar jugando un partido con mucha tensión (copa o promoción).

Puedes ver la experiencia global de tu equipo tras jugar un partido, en la pestaña ‘Alineación’ (sale abajo del todo).

Experiencia en la formación

En cada partido puedes elegir cualquier formación para jugar (442, 352, 451… etc), pero es importante que tu equipo tenga experiencia en ella. Para ver cuánta experiencia tienes en cada formación, ve a ‘Entrenamiento’.

Para adquirir experiencia en una formación, has de jugar con ella. No importa si el partido es oficial o amistoso, y de hecho los amistosos son el mejor sitio para ir practicando con formaciones.

Si no usas una formación, irá bajando el nivel de experiencia en ella. Jugando partidos con ella lo volverás a recuperar.

Mantener tres formaciones con nivel de experiencia excelente o mayor es fácil, y es muy útil para tener más opciones tácticas de cara a plantear partidos.

Si juegas con una formación en la que tienes experiencia menor que excelente, tienes riesgo de sufrir ‘Confusión’ (y más riesgo cuanta menos experiencia tengas, y mayor desastre creará la ‘Confusión’ cuanta menor experiencia tengas).

Si sufres ‘Confusión’, aparecerá un reporte en el que indica que la organización del equipo bajó a bueno, aceptable, insuficiente, débil, pobre u horrible. El rendimiento de tu equipo bajará según la siguiente tabla:

Confusión

Como hemos dicho arriba, si juegas con una formación en la que tu experiencia es menor que excelente, corres el riesgo de sufrir confusión. Un riesgo que será mayor cuanto más baja sea esa experiencia en la formación.

Este hecho aparecerá reflejado en el reporte del partido, y te indicará los efectos sufridos. Si dice que tu organización bajó a «bueno», el efecto no es muy alto. Si dice que bajó a «pobre», será devastador.

La confusión hace que todo tu equipo rinda peor, y peor rendirá cuanto más alta sea la confusión. Sin embargo la experiencia de tus jugadores puede ayudar a a suavizarla.

Por suerte en el descanso de los partidos (o antes de la prórroga si la hubiera) tu entrenador les echará la bronca, y también puede suavizarla o arreglarla. Pero si la confusión ha sido alta, conforme pasen los minutos se olvidarán de la charla del entrenador.

La experiencia individual de tus jugadores ayuda a que baje el riesgo de confusión. Elegir bien al capitán también es importante.

Pero en definitiva, si no quieres sufrir este evento tan negativo, utiliza sólo formaciones en las que tengas experiencia excelente o mejor. Si quieres cambiar a una formación nueva, utilízala primero en amistosos hasta que llegue a excelente.

Nervios en partidos con mucha tensión

Otro evento negativo que puedes sufrir es el de nervios en partidos a vida o muerte (es decir, partidos de Copa y partidos de Promoción).

Este evento puede ocurrir en las segundas partes de esos partidos, y su influencia puede ser exageradamente determinante, ya que afecta a todo tu equipo, y tus calificaciones serán mucho más bajas que normalmente.

Sólo el equipo con menos experiencia global (que se calcula según la experiencia individual de los jugadores y el capitán) puede sufrir este evento. También cuentan los subniveles, dos equipos pueden tener la experiencia global en bueno, y uno de ellos sufrir nervios. Es porque aunque no se vea, uno tiene un poco más de experiencia que el otro.

Los efectos de los nervios tendrán más influencia cuanta más diferencia haya entre las dos experiencias globales de los equipos.

Puntos de experiencia por tipo de partido

Un jugador necesita 100 puntos de experiencia para subir un nivel. Los puntos que gana dependen del tipo de partido (y solo cuentan los partidos que juega):

Tipo de partidoPuntos
Liga3,5
Promoción7
Copa principal7
Copa secundaria1,75
Amistoso0,35
Amistoso internacional0,7
Hattrick Masters17,5
Juvenil3,5
Amistoso juvenil0,35
Mundial (partido)28
Mundial (semifinal y final)56
Mundial (repesca)14
Copas continentales14
Copas continentales (cuartos, semifinal y final)21
Copa de Naciones7
Copa de Naciones (eliminatoria)14
Amistoso de selecciones3,5
Liga de Aspirantes7

La experiencia ayuda a generar eventos especiales, a evitar la desorganización del equipo y a rendir mejor, y se guarda como un valor aparte del resto de habilidades.

Experiencia en la formación y confusión

Puedes usar cualquier formación, pero si no tienes práctica tus jugadores pueden confundirse y rendir por debajo de su nivel. Ganas experiencia de formación cada vez que la usas (amistosos y partidos competitivos cuentan igual; no las competiciones de Arena ni la Hattrick Masters) y se basa en minutos jugados (máximo 90 por partido). Si ganas por goleada con 11 titulares, cuenta como 90 minutos; si no alineas 11, no ganas experiencia de formación. Con niveles altos es más difícil subir, y si dejas de usar una formación, su experiencia baja con el tiempo (vender jugadores también puede restar algo).

Un nivel excelente de formación te deja a salvo de la confusión; por debajo, cuanto más bajo el nivel, más probable y más grave es. La experiencia individual de tus jugadores también reduce el riesgo. En caso de confusión, el reporte indica tu nivel de organización, y el entrenador puede mejorarla algo en el descanso o antes de la prórroga.

Capitán y experiencia total

Puedes elegir un capitán para cada partido; su experiencia y liderazgo aportan un bonus a la experiencia total del equipo, lo que ayuda a evitar la confusión y a que tus jugadores no se pongan nerviosos en partidos importantes. Solo el equipo con menos experiencia puede ponerse nervioso, y nunca ocurre en liga ni en amistosos. El capitán debe estar en el once inicial; si no designas ninguno, los jugadores eligen uno.

Lanzadores de penaltis y nervios

En las tandas de penaltis (copas y promoción) cada lanzamiento hace una prueba de experiencia del tirador, además de contar anotación y balón parado (y la especialidad Técnico). En el portero solo cuentan la portería y la especialidad Rápido. Elige el orden con cabeza: los nervios pasan factura.