Empleados en Hattrick
La Guía Ocerin te muestra todo lo que necesitas saber sobre los empleados en Hattrick. Cuáles contratar, sus sueldos y la función de cada uno.

♦ ¿Qué empleados contratar?
♦ ¿Cuánto dinero cuestan los empleados?
♦ ¿Cuánto cuesta despedir a los empleados?
¿Para qué sirve….
♦ … el Entrenador Asistente?
♦ … el Doctor?
♦ … el Psicólogo?
♦ … el Preparador Físico?
♦ … el Asistente Táctico?
♦ … el Director Financiero?
Efectos y niveles en detalle
Más allá de para qué sirve cada empleado, aquí tienes los valores exactos por nivel para decidir con criterio. Los puedes combinar hasta el máximo de niveles permitido en cada caso.
Entrenador asistente
Su bonificación se aplica como multiplicador sobre la eficiencia de entrenamiento existente. Puedes contratar hasta dos y sus niveles se combinan (un nivel 4 equivale a dos de nivel 2).
| Nivel | Velocidad de entrenamiento | Riesgo de lesiones | Forma |
|---|---|---|---|
| Sin | — | — | — |
| 1 | +3,5% | +2,5% | +0,05 |
| 2 | +7% | +5% | +0,1 |
| 3 | +10,5% | +7,5% | +0,15 |
| 4 | +14% | +10% | +0,2 |
| 5 | +17,5% | +12,5% | +0,25 |
Ojo a sus efectos colaterales: mejoran la forma de fondo, pero aumentan el riesgo de lesiones (el riesgo se mide en lesiones por partido y por equipo, no por jugador). El máximo de 10 niveles combinados sube la forma de fondo 0,5 niveles; es decir, dos asistentes de nivel 5 aportan la mitad a la forma que un único preparador físico de nivel 5.
Doctor
Reduce el riesgo de lesiones y acelera la recuperación de los lesionados. Un doctor de nivel 5 baja el riesgo base de 0,4 a 0,025 lesiones por partido.
| Nivel | Velocidad de recuperación | Riesgo de lesiones |
|---|---|---|
| 1 | +20% | −7,5% |
| 2 | +40% | −15% |
| 3 | +60% | −22,5% |
| 4 | +80% | −30% |
| 5 | +100% | −37,5% |
Ejemplo de recuperación total: un jugador de 19 años tarda 3 semanas sin doctor, ~2 con uno de nivel 2 y ~1,5 con uno de nivel 5; uno de 29 años pasa de 6 semanas sin médico a ~5 con nivel 1 y ~3 con nivel 5.
Psicólogo deportivo
Eleva el punto de equilibrio del espíritu de equipo (los valores altos bajan más despacio y los bajos suben antes) y el de la confianza, además de suavizar las caídas tras una derrota.
| Nivel | Espíritu del equipo | Confianza |
|---|---|---|
| 1 | +0,1 | +0,24 |
| 2 | +0,2 | +0,48 |
| 3 | +0,3 | +0,70 |
| 4 | +0,4 | +0,92 |
| 5 | +0,5 | +1,12 |
Preparador físico
Aumenta la forma de fondo (la forma oculta hacia la que tiende tu jugador) en cada actualización, que ocurre de media cada dos semanas.
| Nivel | Forma de fondo |
|---|---|
| 1 | +0,2 |
| 2 | +0,4 |
| 3 | +0,6 |
| 4 | +0,8 |
| 5 | +1 |
La forma de fondo puede seguir bajando; lo que sube es tu valor medio a lo largo del tiempo.
Director financiero
Amplía el dinero que la junta te deja disponible y acelera la llegada de fondos desde las reservas (que de otro modo se alimentan al 2% semanal). Pensado para clubes con mucho dinero acumulado que quieren gastar rápido.
| Fondos máximos | Retorno por semana |
|---|---|
| 15 000 000 € | 100 000 € |
| 17 000 000 € | 200 000 € |
| 19 000 000 € | 400 000 € |
| 21 000 000 € | 600 000 € |
| 23 000 000 € | 800 000 € |
| 25 000 000 € | 1 000 000 € |
Ejemplo: con 40 000 000 € acumulados, sin director financiero la junta solo te deja acceder a 15 000 000 € a la vez y repone las reservas a un ritmo lento (100 000 €/semana).
Asistente táctico
Aporta instrucciones extra por partido (sustituciones, cambios de instrucciones o intercambio de posiciones) y más flexibilidad en el estilo de juego. Recuerda: el límite de 3 sustituciones por partido se mantiene siempre.
| Nivel | Instrucciones extra | Flexibilidad de estilo |
|---|---|---|
| 1 | +1 | +20 pp |
| 2 | +2 | +40 pp |
| 3 | +3 | +60 pp |
| 4 | +4 | +80 pp |
| 5 | +5 | +100 pp |
Su efecto es a corto plazo: solo actúa en el próximo partido, así que debe estar en plantilla en el momento del encuentro. Su flexibilidad se suma al estilo de tu entrenador (por ejemplo, un entrenador defensivo con asistente nivel 5 cubre de 100% defensivo a neutro).
